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vendredi 9 novembre 2012, 18:21

La Maison abandonnée : infos ,decriptif et level des monstres ( partie 1)

Préparation de la mission- prévoir nourriture ou poissons pour remonter sa vie rapidement
- potions, soins, Morok autant que vous pouvez en prendre
- une monture serait un plus (surtout si vous êtes seul) mais pas indispensable

en direction du cadavre et du revenant
- morok de squelette PV 270 x 9 par porte des que vous entrez
- squelette réanimé PV 418 x 3 par pièce très agressifs vous pouvez être attaqué pendant le temps d'attente pour passer dans l'autre pièce.

En direction de Galmakar
-Cadavre ressuscité PV 421 et 351 x9 par porte des que vous entrez
-vampire effroyable + cadavre ressuscité PV (231+168 x 3) x 3 groupe par pièce très agressifs vous pouvez être attaqué pendant le temps d'attente pour passer dans l'autre pièce.

Pour le reste des monstres après Galmakar, c'est à votre discrétion...(un peu de mystère)

le boss tué donne 1 clé qui ouvre 1 coffre sur les 2 disponibles dans la chambre

Coffre Silencieux -► (pour le matériel)
Coffre Chantant -► (pour les pièces d'échec)


Voir la liste des drops possibles à cette adresse.
Cliquer ici

descriptif:

Vous pouvez obtenir la clef pour la Maison abandonnée en accomplissant la recherche sur le niveau 3. La maison abandonnée se compose de cinq chefs, qui dropent avec certitude du vert, ou de temps en temps de bleu, d'armure ou d'armes chaque fois qu' ils sont tués. Il y a également quelques cachettes, qui peuvent ou peuvent ne pas contenir le butin tel que des élixirs, métal soufflé, cuir de ragtikron, l'efril, rouleaux rares de curatif ou peut aussi contenir des malédictions ou des articles sans valeur.

Vous devez former une partie pour entrer dans la maison abimée d’entre 3 et 5 personnes. Toute la partie ne doit pas réellement entrer dans la Chambre. Vous pouvez entrer autant de fois comme vous souhaitez au cours d'une période de 12 heures. Après celui, vous ne pouvez pas obtenir une nouvelle instance pendant 48 heures après avoir créé l'instance précédente (IE quand vous êtes entré dans la maison).

Chaque porte, à quelques exceptions, dans la Maison abandonnée est gardée par des gardes de porte. Ceci signifie que quand vous essayez d'entrer dans une autre salle, vous seraient attaqué par un groupe de quatre/cinq monstres. Les gardes de porte dans les salles premières sont des invocations squelettiques, au niveau 3. Cependant, ils ont 600pv chacun. Vous pouvez également être sauté pendant les temps de transfert à n'importe quel endroit excepté la toute première salle, par les mobs régulières - les squelettes ressuscités (PV 600+) dans les premières salles, puis vampires des niveaux différents plus tard. Ces mobs peuvent également joindre les combats de garde de porte, et le font régulièrement.

Une fois tuées, les gardes de porte ne reviennent pas en vie. Mais si vous passez en arrière par une salle, vous pouvez être sauté par les mobs restantes dans la salle.

Les patrons les plus faciles à tuer dans les premiers voyages dans la Maison abandonnée sont le chevalier maudit et l’invocation morte. Vous avez besoin de plusieurs tigres pour aider à les tuer, selon la taille de votre groupe et de votre force.

La clef à une incursion réussie de maison est l’organisation, la communication et la préparation. Vous devez obtenir un bon groupe ensemble, tout le monde doit comprendre qu'ils sont exigés pour être à leurs ordinateurs pendant au moins 2 ou 3 heures, et vous devez vous mettre en accord qui reçoit quoi des patrons. Le livre du chasseur t'indique quels drops les patrons donnent.

Soyez sûr que chacun dans votre groupe prend les ressources suffisantes. Convenez ceci dans l'avance. Pour un groupe de niveau 4 (4-5 joueurs) tuant 3 patrons, chacun devraient prendre 10 tigres, 80-100 rouleaux de guérisons, 9 rouleaux d’empoisonnement (pour l'usage sur des patrons) et 3 amulettes de résurrection, pour ressusciter les membres mort du groupe.

Le chef de groupe doit coordonner le mouvement dans la maison en employant la carte de l’instance et en s'assurant tous les joueurs sachent où ils iront après. Le mouvement dans les salles doit coordonnées ou vous risquez de combattre différentes foules en même temps.

Faites attention que les arrangements de la configuration de la distribution est change au chef distribue, ainsi que les articles lâchés peuvent être distribués au joueur qui a besoin de eux.

Il est très difficile en effet d'être victorieux dans la maison pour les niveaux 3. Un plein groupe (4-5 joueurs) de niveaux 4 peut faire les 3 patrons les plus faciles sans n'importe quel besoin de réapprovisionnement - supposant ils peuvent tous invoquer des tigres. Il est très difficile de faire la maison avec des ours.

Si vous dissolvez le groupe tandis que vous êtes dans la maison, vous sautez à la sortie. C'est une manière utile de sortir quand vous avez fini sans être attaque. Assurez-vous qu'il n'y a aucun article non distribué cependant dans le sac à dos du groupe!

This post has been edited 2 times, last edit by "bornkiller" (14 décembre 2012, 16:42)


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