Vous n’êtes pas connecté.

Dear visitor, welcome to Forums - Légende : La Guerre des Dragons. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

vendredi 9 novembre 2012, 18:12

Guide des Propriétés et des Sets

Un examen rapide des attributs :

Dextérité : affecte votre capacité à esquiver une attaque.
Intuition : affecte votre chance d’infliger un coup critique.
Protection : affecte votre capacité à bloquer une attaque.
Force : influence vos dommages.
Vitalité : influence directement vos points de vie. (PV)

Ensembles d’armure de cuir, d’assassin et de chasseur

Tous les Sets ci-dessus sont classifiés en tant qu’armure grise ou commune. Cette armure est bon marché et accessible pour votre guerrier dès le début. Le cuir est classifié comme une armure généraliste et la moins chère, n’offrant aucun bonus d’armure. Il amplifie le niveau de base de vitalité, de protection et de vie. Le cuir est un drop commun de la plupart des mobs.
Assassin et chasseur sont les Sets gris le plus généralement vus. Le Set d’Assassin se concentre plus sur l’intuition et les dommages tandis que le chasseur ce concentre plus sur la protection et la vitalité. Les deux Sets offrent un bonus aux attributs une fois que 5 des morceaux sont portés et encore plus quand 9 morceaux sont combinés. En des termes simples, un Set de chasseur peut être vu comme une classe de cuirassier primitif et l’assassin comme une forme de brise-crâne primitif.

Ni l’un ni l’autre de ces Sets n’affecteront votre classe de personnage (Brise-crâne, cuirassier et Roublard). Le mieux est, comme toujours, de ne pas mélanger des Sets (vous perdriez les bonus correspondants) et je vous conseille fortement d’utiliser un Set et de combler ce qui vous manque avec de l’armure généraliste.

Classes de guerriers

Brise-crâne :
Brise-crâne est une classe de joueurs qui se spécialisent dans la distribution d’énormes quantités de dommages dans un laps de temps très court avec des coups critiques. Ceci leur en fait d’excellents combattants dans de grands groupes contre les mobs puissants. L’armure pour ce type de joueur aux niveaux 1-4 sont le Bourreau et les Sets de Colère (tous les deux augmentent principalement l’intuition). Le Set de Bourreau est classifié à la basse armure verte et le Set de Colère en tant que basse armure bleue (rare). On discutera au sujet de ces armures plus tard. Brise-crâne, en outre, est conseillé d’utiliser en combinaison avec des amulettes de destruction (qui augmentent l’intuition) et l’élixir de puissance (qui augmente le dommage). L’armure, les amulettes et les élixirs utilisés auront comme conséquence beaucoup plus de coups critiques que de coups normaux. Le brise-crâne est plus efficace dans la chasse en groupes.

Roublard :
Les Roublards sont des joueurs qui préfèrent esquiver les coups au lieu de les bloquer ou de frapper plus fort. Dans ce cas-ci les Roublards sont modérément utiles à la chasse en masse dû à leur aptitude à esquiver les coups - ce qui compense leurs dommages inférieur au Brise-crânes et leur PV inférieurs aux cuirassiers. L’armure pour ce type de joueur aux niveaux 1-4 est le Set des Ombres ou le Set du Vent du Nord (l’attribut primaire amélioré est la dextérité). Les Roublards devraient utiliser des rouleaux de guérison et des élixirs du vent dans les batailles pour assurer leur survie.

Cuirassier :
Les cuirassiers sont des réservoirs de points vitaux. Ils sont des joueurs qui bloqueront la plupart des coups qui sont orienté envers eux, ils ont le niveau de points de vie les plus hauts de toutes les classes, donc ils peuvent prendre un montant de dégâts considérable. Les cuirassiers sont les meilleurs pour la chasse solo de mobs car ils peuvent avoir les moyens de prendre énormément de dommages. Ils n’infligent pas beaucoup de dommages mais soyez surs qu’ils sont un excellent appui. Les Sets d’armure pour les niveaux du cuirassier 1-4 sont le « Mammouth » et le Pourfendeur de Géant (augmentation du niveau de protection et de points de vie). Les cuirassiers emploieront la plupart du temps des élixirs de géant (pour augmenter la vie), élixirs de vie (pour guérir plus rapidement) et les rouleaux de peau de pierre pour amplifier encore la protection.

Forces en PvP et faiblesses (orientations) :

• Un Brise-crâne tuera les cuirassiers sans problème, sa capacité à donner des coups critique augmente face aux cuirassiers, en conséquence la capacité des cuirassiers de bloquer diminue devant les Brise-crânes.
• Les Roublards battront habituellement les Brise-crânes grâce à leur capacité à esquiver les coups qui augmentent face aux Brise-crânes.
• Les Cuirassiers battront les Roublards en bloquant la plus grande partie de leurs coups et la capacité d’esquiver des Roublards diminue face aux Cuirassiers.


Armures rares (vertes) et uniques (bleues) de niveau inférieur :

Les Sets de Bourreau et de Colère appartient à la classe de Brise-crâne. Le Set de Bourreau est classifié en tant que rare de niveau inférieur et une fois combiné dans un Set de 5 et plus tard 8 donne un bonus aux attributs. Un Brise-crâne sera seulement défini en tant que tel quand il aura 5 morceaux au moins du Set Colère ou du Set Bourreau équipé. Le Set de Colère est un unique de niveau inférieur plus efficace que le Set Bourreau mais aussi plus cher.
Les Sets « des Ombres » et « Vent du Nord » sont les Sets de classe Roublard. Le Set des Ombres est un Set rare de niveau inférieur moins cher, comparé à un Set unique inférieur de Vent du Nord. Quand 5 et 9 de ces articles sont équipés ils donnent un bonus aux attributs. Un Roublard sera seulement classifié en tant que Roublard une fois 5 articles de Set équipés.
Des règles semblables s’appliquent au « Mammouth » et au Pourfendeur de Géant (PDG). Le « Mammouth » est un Set rare de niveau inférieur et le PDG est classifié comme Set unique inférieur. De même, une fois 5 éléments équipés, on peut se considérer comme Cuirassier.


TRÈS IMPORTANT
Différents Sets ne devraient JAMAIS être combinés entre eux à moins qu’ils aient la même classification : comme [des Ombres et Vent du Nord] ; [Mammouth et PDG] ou [Bourreau et Colère]. Si vous avez, par exemple, 5 morceaux de Bourreau et que vous portez un élément de Set d’Assassin ou de Chasseur, vous ne serez pas classé comme Brise-crâne jusqu’à ce que ton personnage soit exclusivement équipé en armure de type Brise-crâne : comme par exemple un élément de Bourreau combiné avec un élément de Set de Colère ou seulement de Bourreau. Rappelez-vous, 5 morceaux doivent êtres équipés avant de prendre une classe. Ainsi si vous avez un élément de cuir disponible au niveau 5 et voulez l’équiper tandis que vous attendez pour obtenir une hache de Bourreau, ne le faites pas.
Une autre note importante est que les joueurs d’une certaine classe ne devraient pas employer les potions magiques/amulettes ou les rouleaux conçus pour une autre classe. Par conséquent un Roublard ne devrait jamais employer une amulette de destruction ou le rouleau de peau de pierre, un cuirassier ne devrait pas employer une amulette de destruction ou un élixir du vent et un Brise-crâne ne devrait pas employer des élixirs de vent ou des rouleaux de peau de pierre.

This post has been edited 2 times, last edit by "bornkiller" (14 décembre 2012, 16:43)


Discussions similaires