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vendredi 9 novembre 2012, 18:24

Introduction au Palais du Roi Maghit

Le château du roi Maghit est en fait un caveau dans lequel il a été emmuré vivant par les habitants de son royaume afin qu’il ne donne pas leurs âmes au dieu des morts et des maudits avec lequel il avait passé un pacte.

L’histoire complète du roi Maghit
Accessible à partir du niveau 6 après avoir validé la quête “ Palais du roi Maghit” qui est donnée par Chiko le Paladin au Tombeaux des Monarques ou au Tombeau Royal suivant que vous êtes magmar ou humain.

Instance accessible durant 48 heures et répétable tout les 7 jours.

Pour y pénétrer il faut créer un groupe de 3 personnes minimum comme pour la Maison Abandonnée.

Une fois à l’intérieur du palais vous pouvez vous orienter en ouvrant la carte disponible dans le même onglet que celui de la Maison Abandonnée, par le menu déroulant en bas a droite de la carte.
Dans le palais vous rencontrerez 5 boss différents qui vous donneront chacun 1 clé pour les avoir tué. Cette clé vous permettra d’ouvrir 2 types de coffre situés dans la même pièce que le boss.

Le coffret silencieux donne de façon aléatoire 1 pièce d’armure verte du meme niveau que le boss.
Le coffret chantant donne de façon aléatoire entre 2 et 16 pièces d’echec échangeables auprés de Ombre au Tombeau des monarques ou auprès d’Aurore aux Chutes d’eau de Lumira contre une pièce d’armure bleue, une fois le jeu complet réuni.

La liste des boss et des pièces d’échec que chacun donne
Et la liste des pièces d’échec échangeables contre des pièces d’armures

Les boss et les clés* qu’ils donnent :
Chevalier d’Agoudar (6) – Clé runique Byal
Levreta (7) – Clé runique Gar
Zulimane (8 ) – Clé runique Ing
Golem osseux de Maghit (9) – Clé runique Tchoud
Roi Maghit mort (10) – Clé runique Téas

* A partir de 5 lvl au-dessus du boss il ne donne plus de clé.


Auteur: DRAGONROUGE

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chilipepper

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vendredi 9 novembre 2012, 22:00

Part 2 - Zuliman et Golem Osseux

ZULIMAN

1 - Avant tout allez à la bibliothèque qui se trouve à l intérieur de Magish prendre les parchos anti-magie rouge.

2 - Il faut être minimum 3 voir 4 pour tuer Zuliman le plus rapidement possible car vous avez seulement 500 secondes pour le tuer . Une fois mort, prenez votre temps pour le reste des monstres.

3 - Dans vos poches : 1 géant + les parchos rouge récupérés à la bibliothèque + 3 poisons violet ou bleu + popo

4 -
Début du combat :

Le meilleur de vous qui est bourreau commence en 1 contre 1 contre Zuliman . Le mieux c'est que cette personne ai des elixirs de puissance . Le mieux c est d essayer de le stun 1 ou 2 fois et une fois juste avant qu il ait moins de la moitié de sa vie. Car une fois arrivé à 50% de vie, Zuliman invoque Lingraontz c'est la, qu une autre personne du groupe roublard ou bourreau de préférence rejoigne pour occuper Lingraontz le temps que le premier joueur continu de débloquer contre Ziluman.

5 - Deuxième partie du combat :
Maintenant le plus dure arrive et la il va falloir être rapide et bien organisé. Peu après Lingraontz invoqué , d autres monstres vont arriver et vont soigner zuliman. A ce moment la, toutes les personnes du groupe doivent joindre. Tous le monde passe en bloque et time . Sauf si vous tombez contre Ziluman bien sur . Tous le monde intox Zuliman et mettez vous d accord sur l ordre d utilisation des parchos rouges récupérés à la bibliothèque . N`invoquez surtout pas et timez, sinon les monstres vont mettre des effets sur Zuliman bien plus vite qui lui redonne beaucoup de vie. Dès que zuliman a un effet sur lui utilisé un parcho sur lui.

6 - Dernière partie du combat :
Une fois Zuliman mort , vous pourrez souffler . Gardez le mode bloque car en vous tapant en débloque il regagne la moitié de leur coup alors qu en bloque ils ne regagnent pas de vie . Vous pouvez invok si vous voulez. Vous pouvez prendre votre temps il n y a plus de temps pour les tuer .

7 - Le moment du stress
Une fois tous le monde mort choisissez si vous prenez des pièces d `échecs ou un équipement vert.

Bonne chance! :)


GOLEM OSSEUX

LES PORTES


1 - Pas facile du tout :/ il n y en a que 3 mais préparez vous à mourir les 3 fois . La technique est la même que pour les portes 8 intox et time time time. Mais la c bien plus dure. Le mage vous intox 4 fois avec ça
magie alors que vous ne pouvez prendre que 3 parcho de dispersion et pour arranger les choses, les gardes aussi vous intox . Les intox des gardes peuvent etre enlevé avec le combo lvl 4 ( celui qui augmente la force de votre coup). Prévoyez des invok .Meme si vous mourez et que le mage n est pas mort ca ne servira a rien d invok saut si morok 9 ou 10( areigner) car si le mage tape sur un morok ou vous en mode déblok il regagne 50% de son coup.

Bon courage! ;)

2- POCHES : 1geant, 3 dispersions , 3 intox , popo . Je pense que vous devrez être minimum 4 voir 5 pour réussir car vous n avez pas les shuriken :/

Le BOSS


1- Le golem osseux a 12 000 de vie. Il n y a pas de temps mini pour le tuer . Au début du combat il n est pas seul :/ il a 4 garde avec lui qui ont chacun 2400 de vie . Dès que vous ou un de vos morok meurent il envok donc n invoké pas trop au début .

2 - Début combat : Tous le monde rentre dans le fight dès le debut . Celui qui est contre le golem BLOK et TIME . Si vous avez morok 10( patriarche) ou archer lvl 8 ou 9 invoké en pour que chaque monstre en face ai quelque chose devant lui. Ceux qui sont contre les gardes ne blokez PAS sinon il vous empoisonnes, vous pouvez enlever ces poisons avec combo 4 au cas ou .

3 - Dernière partis : Une fois les gardes mort bloké et tuer le golem 9 . Faite le combat de vie ( vous en aurez bien besoin). Chacun doit avoir 3 parchos anti-magie pris dans la boutique au tombeaux des monarque. Dès que le boss 9 a 2 effet sur lui utilisez en 1 . Mettez vous d`accord sur l ordre d utilisation. Ceux qui dureront le moins longtemps utilisez les en premier . Chaque fois qu il ce met un effet il vous fait perdre plus donc surtout ne pas oublier les anti magie .
Pour vous dire a la fin du combat sans lui enlever ces effet , il peut taper jusqu’à 600 donc voila. POCHES: 1 géant , 3 anti-magie , 1 voir 2 popo et parcho violet (pas rare ) . Pour vous le but serra de baisser le plus possible la vie du golem voir le tuer . Si vous voyez que vous aller mourir invoké. Avec gogo je pense que 20 serais bien car il ne faut pas qu ils meurent sinon le golem invok aussi .

4- Une fois tous se monde mort choisissez votre butin hehe Bonne chance et bon courage pour ce combat qui dure environ 30 min.

Auteur: cena

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lundi 12 novembre 2012, 18:59

Bonjour
zuliman peut être tuer seul.

Le gardien de la bibliothèque qui se trouve dans la pièce avant celle de zuliman ressuscite au bout d'un moment,
Les parchos rouge qu'il donne peuvent être cumuler dans la même poche (essayer jusqu’à huit)
Pour le faire seul il faut 2 guerrier et 2 archer (plus prudent)1 géant, popo, parcho de vie, tox 3, parchos rouge donner par le gardien de 2 a 8.
Des le début du combat sortir les 2 guerriers, bloquer et laisser faire les guerriers une fois marque du signe de la mort, sortes les archers.
Lui enlever les bénédictions mis par les élémentaires (attention des fois quand on enlève 1 bene, 3 autres peuvent arriver très vite).
Ne pas débloquer face au élémentaire, il récupère de la vie si vous l’êtes.

This post has been edited 1 times, last edit by "chilipepper" (29 novembre 2012, 21:48)