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1

mercredi 28 août 2013, 10:53

Question de la semaine 28-08 à 04-09-2013

Comment choisir son metier? Quels sont les differents professions? Et quel metier marche bien avec quel style d'armure?

Postez vos réponses ci-dessous :)

...................................................................................................................

Pour ceux et celles qui ne connaissent pas ce petit jeu:

- Chaque semaine (prévu le mercredi) on va publier une nouvelle question sur ce forum
- Il y a 2 à 10 codes à gagner (dependant du nombre de participants)
- Les gagnants seront choisis parmi les réponses les plus complètes au niveau des détails ou unique (la réponse doit être juste)
- Tous les noms des gagnants seront publiés au-dessous de la question, immédiatement après le tirage
- Les codes seront envoyés par poste aux gagnants
- Les réponses copiées collées ne seront pas prises en compte pour le tirage au sort

Bonne chance et bon jeu à tous et à toutes !

Quoted from "Twisted Sister"

>> People, please: do not ask for underhand dealinsg with game items. 1) I feel very much offended that you think I would ever be involved in what is plainly: theft. 2) Selling game goods would violate license agreements, copyright law and some more. It is: ILLEGAL. 3) If you ask someone to basically commit a crime so you can play an online game better you should take a break, as you obviously lost touch with reality.<<
.

:thumbsup:

2

mercredi 28 août 2013, 11:31

il existe des métiers primaires et secondaires ainsi que des métiers optionnels.

Métiers primaires : herboriste, géologue et pêcheur.

Métiers secondaires : alchimiste, joallier et calligraphe

Il est conseillers de prendre le métier secondaire qui va avec le métier primaire car vous aurez besoin des ressources du métiers primaires pour le métiers secondaires soit : - herboriste avec alchimiste
- géologue avec joallier
- pêcheur avec calligraphe

après par rapport à votre armure il est plus judicieux de choisir les métiers qui vous permettront de faire des bénés (elexir de vent, parchemin peau de pierre et amulette de destruction). Soit roublard herbo/alchi pour elexir de vent; brise crane géo /joa pour amulette de destruction et cuirassier pêcher/calli pour les parcho peau de pierre.

Cependant rien d'obligatoire et l'on peut aussi choisir son métier en fonction de la demande et faire des échanges de béné avec un autre joueur.

Concernant les métiers optionnels il en existe 3 : guérisseur (à partir du niv 4), crocheteur(a partir du niv3) et bourreau (a partir du niv 6). Le choix de ces métiers va se faire suivant si vous avez l'intention de faire évoluer votre personnage vers la vertue ou vers les semeur de mal même si vous n'avez pas l'obligation d'adhérer à l'un ou l'autre, et faire certains métiers optionnel juste pour le plaisir (sachant que ça a un cout non négligeable)

pour des infos en plus détailler se reporter http://warofdragons.fr/info/info/index.php?obj=cat&id=53 et http://www.warofdragons.fr/info/info/ind…at&id=53&page=6

3

mercredi 28 août 2013, 12:09

Question de la semaine 28-08 à 04-09-2013

Comment choisir son metier? Quels sont les differents professions? Et quel metier marche bien avec quel style d'armure?

Il existe 9 métiers differents dont 6 primaires et 3 qui sont spéciaux
Métiers primaires :
Herboriste (cueillir des plantes) qui est lié avec Alchimiste (création d'herbals et d'élixirs)
Pêcheur (pêcher des poissons) qui est lié avec Calligraphe (création d'encres et de parchemins)
Géologue (miner des pierres) qui est lié avec Joaillier (création de poudres, d'amulettes et de runes)

Métiers spéciaux :
Guérisseur : soigne les blessures de son niveau de métier (maitrise lvl5 soigne les blessures lvl5 et moins par exemple)
Crocheteur : ouvre les coffres et malles fermées de son niveau de maitrise
Bourreau : blesse les ennemies en les tuant

Pour choisir son métier primaire il faut aller voir les PNJ qui s'en occupe dont le geologue, le joaillier, l'alchimiste et l'herboriste a la guile des maitres, le pecheur au piemont de mentalia (pour les mag) hum je sais pas et les sorciers pour la calligraphie,

Il est préférable de prendre son métier par rapport au style d'armure que l'on prend :
Herboriste/Alchimiste ---> ROUBLARD
Pêcheur/Calligraphe ---> CUIRASSIER
Géologue/Joaillier ---> BRISE CRANE
Car chaque métier peut créer une béné pour le style choisi : élixir du vent pour roublard, amulette de destruction pour brise-crane et parchemin peau de pierre pour cuirassier

Voila vous savez tout :)

Napasapa

Mentor

Messages: 296

Localisation: Colonie de Tchernagg

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4

mercredi 28 août 2013, 12:39

Comment choisir son metier? Quels sont les differents professions? Et quel metier marche bien avec quel style d'armure?

1. On peut choisir son métier en fonction de ses préférences, ou de notre style d'armures.

2. Il y a les métiers primaires :

Géologue/Joaillier : Récolte des pierres précieuses, transforme en poudres, peut faire des runes.

Herboriste/Alchimiste : Récolte des plantes, transforme en herbals, et fabrique des elixirs.

Pêcheur/Calligraphe : Récolte des poissons, transforme en encre, et fabrique des parchemins.


Et les métier secondaire:
Guérisseur : Soigne les blessures (Peut devenir membre de la Confrérie de la vertue)

Cambrioleur : Peut ouvrir les malles/coffres (Peut devenir membre de la Confrérie de la vertue, ou semeur de mal)

Bourreau : Inflige des blessures (Peut devenir Semeur de mal)

Les membres de la Confrérie de la vertue peuvent donner des bénédictions :

Alors que les semeurs de mal donnent des malédictions.


3. On peut choisir son métier en fonction de son style de combats, car chaque métier primaire produit une bénédiction du style, c'est à dire :
Les Calligraphes produisent des parchemins peau de pierre pour les cuirassiers

Les Joalliers produisent les amulette de destructions pour les brise-crânes

Et les Alchimiste produisent les elixir de vents pour les roublard.


Dans ce cas on conseille :
Les brises-crânes : GéologueJoallierBourreauSemeur de mal
Les roublard : HerboristeAlchimisteCambrioleurConfrérie de la vertue ou semeur de mal.
Les cuirassiers : PêcheurCalligrapheGuérisseurConfrérie de la vertue

5

mercredi 28 août 2013, 12:45

il y a géologue/joaillier adapté au brises cranes car on peut faire amulette de destruction buff pour brise crane.
(poudre et amulettes)
il y a herboriste/alchimiste adapté aux roublards car on peut produire les élixirs du vent qui sont un buff pour roublard.
(herbals et élixirs)
il y a pécheur/calligraphe adapté pour les cuirassiers car on peut produire le parchemin peau de pierre un buff pour cuirassier.
(encres et parchos)
il y a les professions supplémentaires guérisseur cambrioleur et bourreau.
(soins des blessures) (ouvrir des coffres) (attaquer en duel quelqu'un et infliger une blessure).

On peut choisir son métier en fonction des besoins, il y a 35% d'herboristes 35% de géologues et 30% seulement de pécheurs se serait donc une bonne idée de choisir la profession de pécheur ou tout simplement parce qu'il nous plait mais vaut mieux faire en fonction des besoins des autres.

Voila et merci.
Rien est vrai, tout est permis. Nous sommes des Assassins.

This post has been edited 1 times, last edit by "warlord romus" (28 août 2013, 18:24)


6

mercredi 28 août 2013, 12:50

bonjour à ttes et tous:))

ma réponse à la question de cette semaine:

métier premier: -herboriste (cueillette)
-géologue (minage)
-pécheur (pêche)

métier secondaire: -alchimie (herbals de plantes et élixirs)
-joaillerie (poudres issue des pierres, runes, amulettes)
-calligraphie(encre issue des poissons, parchemins)

métier spéciaux: -guérisseur
-cambriolage
-bourreau

les métiers principaux vont ensemble avec ces combinaisons, herboriste/alchimie, géologue/joaillerie et pécheur/calligraphe; de plus chaque groupe de métier s'accorde plus ou moins avec un style de combat, de cette manière:
-herboriste/alchimie, avec les roublard, création d'élixir avec les plantes et d'autres ingrédients, notamment les élixir de vent.
-géologue/joaillerie, avec les brise crane, création d'amulette avec les poudre et autres ingrédients, notamment les amulettes de destruction.
-pécheur/calligraphe, avec les cuirassier, création de parchemin avec les encres et autres ingrédients, notamment les parchemin de peau de pierres.

les métiers tertiaire et spéciaux, sont utiles à certaines réputations, guérisseur pour adhérer à la confrérie de la vertue, bourreau pour faire parti des semeurs du mal, et cambrioleur pour commencer une des 2 réputations nommées précedemment.

voila pour ma réponse, merci et bon jeu à ttes et tous, tcho:))

7

mercredi 28 août 2013, 13:31

Question de la semaine 28-08 à 04-09-2013

Comment choisir son metier? Quels sont les differents professions? Et quel metier marche bien avec quel style d'armure?


slt il y a 3 métiers de base qu'on peut avoir au niv 3 comme pécheur/calligraphe=poisson/encres + parcho
herboriste/alchimie=plante/potion ,herbal etc
géologe/joaillier=pierre/poudre ,rune etc

il y a 3 métiers spéciaux comme guerriseur , bourreau , cambrioleur


guerriseur= béné k ole , soupe, etc...
bourreau= malé ,casse tête etc...
cambrioleur= ouvrir des coffres

pécheur/calligraphe+cambioleurou la confrérie de la vertue= cuirrasier

herboriste/alchimie+bourreau ,semeurdu mal ou confrérie de la vertue=roublard

géologe/joaillier+bourreau,semeur du mal =brise crâne

8

mercredi 28 août 2013, 15:15

Comment choisir son metier?

une fois remplis les critères pour apprendre un métier ( level 3 et quête initiatique du métier choisi)
plusieurs facteurs peuvent intervenir, en fonction de son style d'armure (on verra ça après), en fonction de son goût, pour compléter son clan dans un métier manquant etc ...


Quels sont les differents professions?

les métiers primaires : herboriste, géologue et pêcheur (1 seul est possible ! il faut abandonner l'un si on veut en choisir un autre et aller faire après la quête initiatique auprès du maitre en question)

les métiers secondaires : alchimistes, joaillier et calligraphe
le plus simple et le plus évident est de prendre en second métier , le métier complémentaire de son premier métier ainsi
herboriste --> alchimiste
géologue --> joaillier
pêcheur --> calligraphe

une troisième métier est également possible mais à des level supérieur suivant celui choisi :)
- bourreau
- guerrisseur
- cambrioleur
ces métiers sont complètement indépendants du choix des premiers métiers

Et quel metier marche bien avec quel style d'armure?
pour optimiser ses métiers avec son style d'armure, il est fortement conseillé d'associer :
- style BC (Brise crâne) avec géologue et joaillier
- style roublard avec herboriste et alchimiste
- style cuirassier avec pêcheur et calligraphe

même si il semble évident que pour son 3è métier un bourreau sera plus efficace si c'est un BC plutôt qu'un cuira, il peut également être roublard
guerisseur et cambrioleur peuvent être associer aux 3 styles sans de différence notable :wizard:


ce fut court et condensé cette semaine :D

:kiss:

9

mercredi 28 août 2013, 15:17

Comme toutes les semaines, je suis pas le premier à ouvrir les réponses, donc la mienne ressembleras surement a celle qui existes déjà et à celle qui vont arrivées.La question de cette semaine est en 3 parties, je vais y répondre du mieux possible :

1- Comment choisir son métier ?

Tout simplement en fonction de se qu’il vous plaît et vous attire le plus ^^, mais aussi et surtout avec votre style de combat, car vous le verrais par la suite tout les styles de combats ne vont pas avec n’importe quelle métier.
Il faut aussi savoir qu’il existe 9 métiers et que nous ne pouvons pas en avoir plus de 3. Il faut aussi le choisir en se disant que chaque métier est indispensable pour les autres métiers, exemple l’herboriste-alchimiste ne peut pas se passer d’un géologue-joaillier pour ses recettes.
Le métier secondaire n’est pas un choix a laisser au hasard, tout dépend de la réputation dans la quelle vous voulez entrer Les semeurs de mal (pour les malédiction) ou La confrérie de la vertu (pour les bénédictions).

2- Quels sont les différentes professions ?
Commençons par les couples indissociables !

Herboriste – alchimiste : Très utile pour crée les potions, les herbals, et pour cueillir les plantes. Mais pour certaine recettes les métiers de géologue-joaillier et pécheur calligraphe sont parfois
indispensable (pour les poudres ou les encres)
Géologue-Joaillier : Très utile pour crée les amulettes, les runes, et pour récolter les pierres et autres minéraux. Mais pour certaine recettes les métiers de herboriste-alchimiste et pêcheur calligraphe sont parfois indispensable (pour les herbals et le encre, les plantes et les poissons).
Pêcheur-calligraphe : Très utile pour fabriquer les parchemin, les encres, mais aussi pour pêcher des poissons. Mais pour certaine recettes les métiers de géologue-joaillier et herboriste- alchimiste sont indispensable (pour les poudres, les herbal, les pierres ou les plantes).
Dans tout les métiers de récolte il se peut que par chance au moment de prendre la ressource on en trouve 2 au lieu de 1 normalement, mais on peut augmenter les chances d’avoir se genre d’événement avec des outils plus perfectionner que celui de base qui est gris : EXEMPLE : pour le métier de géologue:
-pic gris : chance normale d’avoir l’événement
-pic vert : chances doublé d’avoir l’événement

Pour avoir le métier que l’on veu il faut savoir qu’il y a des quêtes à effectuer pour les apprendre, mais avent il faut dénicher les pnj qui peu nous l’apprendre ^^.
Géologue, joaillier, herboriste, alchimiste, il se trouve a la guilde des maitre sur la place de la ville. Pour les pêcheurs il faut aller voir le pêcheur au « piémont de mentalia » et pour devenir calligraphe il faut se diriger vers les gorge de Gondie.

Apres il existe des métiers dit « spéciaux » :
Les crocheteurs : très utiles pour ouvrir les malles précieuses ou les vieux écrins. Il est utile pour devenir SOIT un semeur de mal SOIT la confrérie de la vertue quand il est au lvl 20.
Les bourreaux : très utiles pour massacrer ces ennemie ou les humain ^^. IL est utile pour devenir membre des semeurs de mal
Les guérisseur : très utile pour soigner les petits bobo de tes allié, il soigne les blessure a hauteur de sont niveau, au niveau 2 de guérisseur on peu devenir membre de la confrérie de la vertu.

3-Et quel métier marche bien avec quel style d'armure?

Chaque style de combat aun groupe de métier qui lui correspond :
Géologue – joailler pour
les brise crane (pour les amulette de destruction)
Pêcheur-Calligraphe pour
les cuirasser (pour les parchemins peau ce pierre)
Herboriste-alchimiste
pour les roublard (pour les élixirs du vent)

10

mercredi 28 août 2013, 18:07

1- Comment choisir son métier ?

:money: Chacun peut choisir son métier selon son gout , la comercialisation des ressouces obtenues grâce à son métier, la classe intervient également dans ce choix !
Pour obtenir sa profession il faut être lvl3 minimum et avoir accompli la quête d'initiation au métier voulu !

Lieux où résident les maitres de métiers (Coté Magmar) :

Herboriste-Alchimiste-Géologue-Joaillier => Guilde des Maitres , Place de ville.
Pêcheur : Piémont de Mentalia.
Calligraphe : Gorges de Gondi.


NOTE : Un personnage ne peut guère exercer plus de 3 métiers à la fois , et pour changer de métier il faut abondonner le précédent , d'où une perte totale de la maitrise acquise ... :wizard:
2- Quels sont les différentes professions ?

Comme l'indique la consigne , commençons par les couples indissociables :

A/ Les métiers primaires et secondaires :

Herboriste-Alchimiste : Consiste à récolter les plantes afin de créer essentiellement des herbals et des élixirs! La création de potions requiert l'utilisation d'une certaine quantité de poudres qui diffèrent selon la recette .


Géologue-Joaillier : Consiste à la récolte des pierres précieuses servant soit à la fabrication d'amulettes (Brise-crane) , soit à la fabrication de poudres utiles dans d'autres professions comme l'alchimie.


Pêcheur-Calligraphe : Consiste à la pêche des divers poissons du monde Féo et la création des parchemins et des encres.


B/ Les métiers spéciaux :


Les crocheteurs : Permet l'ouverture des malles et des coffres , et dès que la maitrise atteint le lvl20 on peut rejoindre soit la confrérie de la vertu soit les semeurs de mal.

Les bourreaux : Donne à son exerceur la possiblité d'infliger des blessures à ses victimes :bomb:
Vengez vous de vos ennemis en devenant bourreau ^^ Il permet de de devenir semeur de mal.

Les guérisseurs : Quand il y a des bourreaux pour infliger des blessure , il y as des guerrisseurs pour réparer les dégats de ces derniers :beeee: Ils peuvent guérir les plaies des joueurs grâce à des parchemins de guérison, et une fois la maitrise au lvl2 ils peuvent intégrer la confrérie de la vertu.

3-Et quel métier marche bien avec quel style d'armure?

Comme nous l'avions indiqué auparavant , la classe peut intérvenir dans le choix du métier:

Brise-Crane => Géologue/Joaillier , afin d'obtenir plus facilement les amulettes de destructions
Cuirassier => Pêcheur/Calligraphe , afin d'obtenir lus facilement les parchemins "Peau de pierre"
Roublard => Herboriste/Alchimiste , afin d'obtenir plus facilement les elixirs de vent
:rose:

This post has been edited 1 times, last edit by "The-Best" (28 août 2013, 18:43)


11

mercredi 28 août 2013, 21:26

Comment choisir son métier?
Pour choisir un métier il vous faudra tout d'abbord etre lvl3! Pour commencer les métiers se choisissent par paires. C'est à dire qu'un métier principale va avec un métier secondaire. Pourquoi ça? C'est simple, car les matières de production d'un certain métier seront celle que l'on récolte avec le métier pricipale par exemple pour les encre(pour les calligraphes) il faut etre pecheur pour attrapper les poissons, pour les potions(des alchismistes), il faut etre herboriste pour récolter les plantes, et pour les joaliers qui font les poudres il faut des pierres que les géologues récoltent sans difficultés.

On peut choisir les métiers selon nos préférences, mais aussi selon nos classes de combats. En effet, certains métiers sont plus intérréssants pour une classe spécifique. Par exemple: un cuirassier (ceux qui tapent comme des moustiques mais on pleins de pv) auront plus intéret à choisir les métiers de pecheurs/calligraphe, un roublard (les sauterelles) devraient plutot choisir herboristerie/alchimiste, et pour les brises-cranes(leur nom en dit assez long) auront un plus grand intéret à choisir géologue/joalier. Pourquoi cela? Car chaque "paire" pourra contribuer à produire un item bien spécifique à chaque classe comme un parchemin peau de pierre pour les cuira, un elixir du vent pour les roubs, et pour les BC une amu de destruction.

On peut trouver les artisans, et maitres de ces métiers à la guilde des métiers (place de la ville) pour les métiers suivants: Herboristerie/alchimie, géologue/joalier.
Pour les pecheurs, il vous faudra aller jusqu'au piémont de mentalia et pour la calligraphie aux gorge de gondi.

D'autres métiers sont aussi disponibles:
==> Les crocheteurs qui sont les rois de l'ouverture de coffres. Pour devenir cambrioleur, il faudra aller voir saigoura place du feu(pour les mags) et place de la lumière pour les humains.Le cout pour devenir cambrioleur est de 15po.

==> Vous avez aussi les soigneurs, qui soignent toutes vos blessures! Pour devenir soigneur il faudra aller voir pimène au domaine de boudrimakh qui se fera un réel plaisir de vous enseigner son savoir pour le prix de 5po avec une quete en prime.

Ces deux métiers cités juste au dessus permettent l'entrée à la confrérie de la vertue en ayant atteint le niveau 30 en cambriolage pour les cambrileurs, et le niveau 2 pour les soigneurs.

==> Pour terminer, nous avons les méchants mais utiles, bourreaux!!! Pour devenir bourreau il fait aller voir le cavalier noir aux montagnes des ténèbres. Le bourreau pourra infliger de terribles blessures à ses adversaires lorsqu'ils auront pérris sous sa lame!

Le métier de bourreau est plus adapté aux semeurs du mal qui eux n'ont aucune condition d'entrée chez eux (à part etre mauvais), mais qui lancent des malés à tout va! Un alliage semeur du mal/bourreau sera donc bien plus adapté dans le but de réduire les ennemis en poussières.

J'espere ne rien avoir oublié, merci de bien avoir tout lu! :rose:

12

jeudi 29 août 2013, 16:06

il y a géologue/joaillier adapté au brises cranes car on peut faire amulette de destruction buff pour brise crane.
(poudre et amulettes)
il y a herboriste/alchimiste adapté aux roublards car on peut produire les élixirs du vent qui sont un buff pour roublard.
(herbals et élixirs)
il y a pécheur/calligraphe adapté pour les cuirassiers car on peut produire le parchemin peau de pierre un buff pour cuirassier.
(encres et parchos)
il y a les professions supplémentaires guérisseur cambrioleur et bourreau.
(soins des blessures) (ouvrir des coffres) (attaquer en duel quelqu'un et infliger une blessure).

On peut choisir son métier en fonction des besoins, il y a 35% d'herboristes 35% de géologues et 30% seulement de pécheurs se serait donc une bonne idée de choisir la profession de pécheur ou tout simplement parce qu'il nous plait mais vaut mieux faire en fonction des besoins des autres.

voilà bon jeu a tous et à toute :)

13

jeudi 29 août 2013, 22:18

Métier 1 er celle que l'on extrait des matiere premiere comme les pierre ,les plantes ,et les poissons.
Métier 2 eme ceux que lont peut produire des amulette et poudre ,herbal et potion , parchemin et encre.

le 1er métier sont = geologue ,herboviste , pecheur
le 2 eme métier sont = joailier ,alchimiste , calligraphe
le 3 eme métier sont =boureau,cambrioleur,gueriseur

pour les brise crane le 1 er metier est geologue et le 2 eme est joailier car il ya des amulette pour brise crane
pour les roudlard le 1 er metier est herboviste et le 2eme est alchimiste pour faire des potion pour roudlard
pour cuiracier le 1er metier est pecheur et le 2eme metier est calligraphe pour faire des parchemin pour cuiracier


apres le joueur nai pas obliger de prendre c metier il peut prendre ce quil veut

comment avoir des metier et bien au lvl 3 vous pouver faire e choix que vs vouler^^
bye bye cetait firlege^^

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14

lundi 2 septembre 2013, 13:18

1. On peut choisir son métier de différentes manières :
-L'aspect économique (ceci se vend très bien en ce moment, je vais donc prendre ces métiers (le pluriel renvoyant aux métiers de récoltes et de transformations qui se complétent))
-En fonction de son set d'armure : je suis brise crane, j'utiliserais des amu dedestructions, je devrais mieux devenir géologue/joallier //// je suis roublard, j'ai besoin d'élixir de vent, je deviendrais Herbo/alchimiste //// je suis cuirrassier, alors pour me faire des parchos peaux de pierre, je deviendrais pêcheur/calligraphe
-par intêrets autres : je préfère pêcher car moins souvent aggro ou car les poissons se mangent pour se régénérer, ça m'économiserait de la nourriture à prendre en boutique. Je préfère etre géologue/joallier, car je n'ai besoin que de pierre pour faire des poudres, contrairement aux calli et alcho qui doivent acheter des poudres pour les parcho et potions respectives qu'ils fabriquent.
Enfin, chose peu probable mais qui se passe parfois, principalement pour les nouveaux joueurs, en fonction de la difficulté des quetes : je ne trouve pas l'apat du pêcheur, je tenterais autre chose,...


Les métiers secondaires (guérisseurs, bourreau et cambrioleur) se choisissent en fonction du fois entre les semeurs du mal et confréries de la vertu : un membre de la confrérie a tout intéret à devenir guérisseur pour monter sa réput confrérie de la vertu en mntant en maitrise, tandis qu'un membre des semeurs du mal serait mieux en tant que bourreau. Les cambrioleurs ne sont pas concernés car ils peuvent etre aussi bien semeur que de la confrérie.


2. Les différentes métiers (en trois points) :
A) Les métiers de récoltes :
-Herboriste, ramasse des plantes
-Géologue, ramasse des pierres
-Pêcheur, pêche (des poissons :beeee: )

B) Métiers de transformations :
-Alchimiste, transforme les plantes en herbaux, et les herbaux mélangés avec des poudres et fioles en potions.
-Joallier, Transforme les pierres en poudres, crée des runes et amulettes,
-Calligraphe, transforme les poissons en encres, et en mélangeant encres, parchemins et poudres, crées des parchemins de guérisons, peau de pierres, intox, rés,...

C) Métiers secondaires :
-Guérisseur : soigne les blessures en utilisant des parchemins, plus sa maitrise est importante, plus il pourra soigner des blessures graves
-Cambrioleur : ouvre les coffrets (sa maitrise influancant sur le niveau des coffres à ouvrir)
-Bourreau, inflige des blessures à ses victimes.



3. Association de métier / professions.

Roublard est meilleur en tant que herbo/ alcho car crée ses propres élixir de vent, il peut etre cambrioleur, bourreau ou guérisseur, c'est le plus libre au niveau des métiers secondaires tandis qu'un Brise crane aurait plutot intéret à etre bourreau selon moi, et un cuirrassier à etre guérisseur.
Le Bc devrait également mieux etre géo/joallier, pour ses amu de destructions, et le cuirrassier pêcheur/calli pour ses parcho peau de pierres, et car avec sa vie, il sera meilleur en utilisant des parchos dans les combats, tandis qu'un bc ou roublard (qui a donc moins de vie) a plutot interet à prendre des potions.
Voilà :wizard:

15

mardi 3 septembre 2013, 09:47

On peut choisir son métier selon son armure ou son propre choix (explication ci-après) et il faut aller voir la guilde des maitres à dartrong pour les métiers primaires et secondaires.

Il existe 3 métier primaires:
- La géologie ( le minerais)
-L'herboriste (les plantes)
-Le pecheur ( les poissons)

Puis 3 métier secondaire:
- Le joiallier (poudres de minerais)
-L'alchimiste (Herbal de plantes)
-Le calligraphe (encres)

Le métier géologue se travaille avec celui du joiallier.
Le métier d'herboriste se travaille avec celui de l'alchimiste.
Le métier du pécheur se travail avec celui du pecheur.

Il existe 3 autres métier que l'on peut faire en 3 ème métier, et ils sont :

-Guérisseur ( Pour cela il faut s'engager dans la confrérie de la vertue)
-Bourreau ( Pour cela il faut s'engager dans les semeurs de mal)
- Cambrioleur (On se s'engage a rien)

Le métier de guérisseur permettra de soigner les joueurs selon lvotre niveau d'expérience dans ce domaine mais aussi de bénir les différents joueurs pour leurs combat.
Le métier de bourreau permettra de rendre plus faible les joueurs en leurs envoyer des malédiction mais aussi de blesser plus facilement le joueur qui perdra face au bourreau. Si le niveau de métier du bourreau est grand, il pourra attaquer sa propre race.
Le métier de cambrioleur permet d'ouvrir les écrins que l'on drop sur les monstres (pas celle de la MA).

Les métiers qui vont le plus ensemble:
-Géologue/joiallier pour le bourreau (armure) car celui ci peut directement crées son amulette de destruction.
-Herboriste/alchimiste pour le roublard car celui ci peut directement crées son éléxir de vent .
-Pecheur/calligraphe pour le cuirraser car celui ci peut directement crées son parchemins peau de pierre.

Pour les autres métiers cela est un choix personnel.

Bon jeu a vous :rose:

16

mercredi 4 septembre 2013, 10:39

Felicitations aux gagnants:

Patateons
Raika64
The_Best
aqwyhn
Syrinx-
firlege
_SNIP3R_SAHIB_

Quoted from "Twisted Sister"

>> People, please: do not ask for underhand dealinsg with game items. 1) I feel very much offended that you think I would ever be involved in what is plainly: theft. 2) Selling game goods would violate license agreements, copyright law and some more. It is: ILLEGAL. 3) If you ask someone to basically commit a crime so you can play an online game better you should take a break, as you obviously lost touch with reality.<<
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